1 So entsteht ein Spiel
Sechs Schritte von der Idee bis zum geteilten Spiel. Tippe auf einen Schritt für Details.
2 Der Farbcode – das Wichtigste überhaupt
Die App liest nicht, was du zeichnest, sondern in welcher Farbe. Die Form ist frei – ein Drache, ein Würfel oder ein Controller. Die Farbe entscheidet, was das Ding im Spiel tut.
3 Probier's aus: Mini-Werkstatt
Ein vereinfachtes Modell im Browser: Male mit dem Farbcode ein Level ins Raster und drück auf Spielen. So siehst du sofort, warum die Farben wichtig sind. (Die echte App kann viel mehr – das hier ist nur zum Verstehen.)
Malmodus · Farbe wählen, dann auf das Raster malen. Rechtsklick oder Radierer löscht.
Steuerung: ← → oder A / D laufen · Leertaste, ↑ oder W springen (zweimal = Doppelsprung) · Esc zurück zum Malen
4 Gefahren – was dir schaden kann
Alles, was die Spielfigur verletzt, ein Leben kostet oder das Level neu starten lässt. Die Grundregel: Rot = Gefahr. Mit Power-ups lassen sich Gefahren aber noch gemeiner machen.
5 Was man sammeln kann
Im Spiel sammelst du Ziele und Gegenstände. Rund um das Spiel gibt es außerdem Belohnungen für Spielen, Bauen und Mitmachen.
Im Spiel
Rund ums Spiel (Fortschritt & Belohnungen)
6 Power-ups & Effekte
Power-ups werden im Editor auf ein Objekt gelegt – egal ob gezeichnet oder aus der Asset-Bibliothek. Filtere nach Art oder suche nach einem Begriff. Premium = nur mit kostenpflichtigem Upgrade.
7 Der Editor – Spiel verbessern ohne neu zu zeichnen
Ein Spiel funktioniert selten beim ersten Mal perfekt – das gehört zum Game-Design dazu. Statt neu zu zeichnen, kannst du fast alles direkt in der App ändern.
So funktioniert's
- Power-up-Menü öffnen (über Vorschau, Pause oder während des Spiels).
- Kategorie und Werkzeug wählen.
- Ein Objekt antippen – es bekommt einen hellgrünen Rahmen.
- Mit den Reglern einstellen (Tempo, Weite, Stärke …).
- Objekt setzen tippen, um zu speichern.
- Zurück zur Werkzeugleiste, um ein anderes Werkzeug zu nehmen.
- Spiel starten und testen.
Manche Effekte sieht man im Editor nicht – erst im Spiel. Also immer testen!
Power-up entfernen: Werkzeug antippen, dann das Objekt abwählen – der grüne Rahmen verschwindet.
8 Spieltypen
Es gibt nicht nur Jump'n'Runs. Je nach Spieltyp bekommen die Farben teils andere Aufgaben – in Sportspielen kann Rot z. B. eine Torzone sein. Tipp: Mit „Ziele sammeln“ anfangen.
9 Tipps & typische Fehler
Die häufigsten Gründe, warum aus einer Zeichnung kein gutes Spiel wird – und wie man es behebt.
10 Teilen, Konto & Sicherheit
Für Lehrkräfte und Eltern: Was passiert mit den Spielen, wer sieht sie, was kostet etwas – und was man vor dem Kurs klären sollte.
Checkliste vor der ersten Stunde
Wird nur in diesem Browser gespeichert.
11 Quiz: Bist du bereit?
Acht kurze Fragen zum Abschluss.